发布时间:2024-06-19 14:28 | 阅读量:31
昨天我们报道了 FIFA 18 的第一个主要补丁,重点关注守门员和射门方面的可喜变化。但球迷们很快就对最初没有引起注意的几项变化做出了反应。
第一个是另一个受欢迎的变化。游戏中的雷达图标再次基于球队球衣的颜色。这听起来像是一个无害的变化,但 FIFA 18 最令人讨厌的事情之一是它的雷达仅以黑色或白色显示球员图标。黑色和白色分别分配给客队和主队。因此,如果实际球衣分别为客队和主队分别使用浅色和深色,您会发现很难快速理解雷达斑点,因为它们的颜色类型与球场球衣相反。
但第二次变革却让国际足联内部产生了分歧,争论仍在继续。
EA 已在在线比赛中启用对手指示器。这听起来似乎是一个无害的变化,但它对你在线与人类对手比赛的方式产生了很大的影响。
以前,你永远不知道对手在防守时选择了哪位球员。显然,你会知道他们选择了哪位球员,因为他们有球。这意味着你无法确定防守球员是否在对手(AI)的直接控制之下,还是被要求进行第二人防守。
这一点至关重要,因为在 FIFA 18 中,人类控制的防守球员在拦截和抢断方面比 AI 更出色,这一点并不令人意外。不过现在,您可以随时准确看到对手控制的球员,如果您喜欢,可以尝试避开他们。
这一变化在玩家中引发了一场有趣的争论,即这对在线竞技游戏意味着什么。
在 FIFA 子版块上,用户 PS4_gerdinho90 担心“如果你确切知道哪个球员被该球员控制,那么控球将变得更加容易”。这种情绪在其他地方也有人分享。在一个名为“EA 请移除对手头顶的指示器”的帖子中,用户 TyrodTheGoat_TPN 表示,指示器“确实扰乱了游戏,并为 BS 游戏风格打开了大门,我很容易看到有人利用这些风格”。
deadlywhalejb 表示,这些指标让 FIFA 18 “令人麻木地无聊”。“我知道他能看出我在防守时做了什么,而且进攻非常容易,我只需跑动并传球给他没有选中的人。他们需要摆脱它。”
Redditor QUKZZ 甚至称这些指示器“就像射击游戏中的透视攻击”。
虽然网上对指标的大多数反应都是负面的,但有些人对这一变化表示欢迎。Redditor Party4Icardi 表示,这意味着“不再需要猜测是人工智能在工作还是我的对手真的有技能”。
“此外,你可以看到对手是否只是控制中场并让 AI 防守。我觉得大多数抱怨的人都是那些让 AI 防守,只用中场追回的人。”
Redditor 4look4rd 补充说,这一变化“迫使你手动防守,而不是在推动拦截时依赖 AI 铲球。我可以看到这两种方式”。
现在就对在线玩家指示器下结论还为时过早,但我的第一印象是,它让在线游戏感觉更像本地多人游戏,后者总是在受控玩家上方显示玩家代号。这不一定是坏事,但元游戏肯定会适应它。不管你喜欢还是讨厌,在线对手指示器似乎会一直存在——一旦补丁在主机上可用,争论只会变得更加激烈。
没有了!